Nier: El juego más nuevo del director de Automata, Yoko Taro, es un oscuro cuento de hadas para dispositivos móviles

El lanzamiento global tan esperado de SinoAlice finalmente está aquí

SinoAlicetiene mucho de lo que esperarías de un juego de Yoko Taro, el aclamado director más conocido por su trabajo enNier: Autómatas. Es oscuro e introspectivo, con una historia que te lleva en direcciones inesperadas. Esta vez, ha centrado su atención en los mundos de los cuentos de hadas;SinoAlicetiene lugar en un escenario llamado simplemente la Biblioteca, donde personajes de libros de cuentos como Alicia y Caperucita Roja se convierten en guerreros con espadas que luchan contra oleadas de monstruos en un intento de revivir a su autor. Taro dice que se sintió atraído por estos personajes por una razón muy simple.



Es porque los derechos de autor caducaron y no hay ningún costo, dice.El borde. Investigué en Wikipedia. En qué mundo tan conveniente vivimos.



Relacionados

Nier: el director de Automata explica por qué quiere 'seguir fracasando'

Yoko Taro sobre Final Fantasy XIV: 'Puede que acabe teniendo que quemar los servidores'

Taro se desempeñó como director creativo del juego, que se anuncia como una colaboración entre Square Enix y Pokelabo, un pequeño estudio japonés de juegos móviles. TiempoSinoAlicede hecho, lanzado en 2017 en Japón, se lanza a nivel mundial hoy como un título gratuito en ambosAndroidyiOS. De alguna manera, es una tarifa móvil típica: tienes que jugar regularmente para desbloquear una gran variedad de personajes y equipo, mientras participas en batallas relativamente simples en tiempo real y lidias con cosas como monedas premium y registros diarios.



Cloudfare dns

Sin embargo, lo que hace que el juego sea único es su tono, que se debe en gran parte a la escritura de Taro, así como a los elaborados diseños de personajes del artista Jino y una apasionante banda sonora deNegarcompositor Keiichi Okabe. Cada uno de los personajes está definido por un tema específico (Alice representa la esclavitud, por ejemplo, mientras que la Bella Durmiente es la languidez) y tiene su propio arco narrativo de varios capítulos para jugar. Las armas incluso tienen su propia tradición que puedes descubrir lentamente, al igual que enNegar.

Según Taro, la familiaridad universal de estos personajes de libros de cuentos facilitó en cierto modo el proceso de escritura. Todo el mundo conoce la historia de los personajes famosos, por lo que es conveniente que no tenga que explicar la historia de fondo cada vez, dice. Es complicado explicar por qué Caperucita Roja lleva capucha, por ejemplo. Pero eso no significa que el proceso haya sido sencillo.

No es difícil hacer que los personajes sean únicos, agrega Taro. Si solo le das a Alice y Cenicienta cuatro ojos y les haces escupir vómito proyectil venenoso, sería algo nuevo. Lo difícil es conservar la sensación de frescura y comerciabilidad. Es tan difícil que casi me había rendidoSinoAlice. Sinceramente, siento que ya no me importaba.



Investigué en Wikipedia.

Las historias profundas no son exactamente comunes en el espacio móvil gratuito, donde los juegos generalmente se consideran una pérdida de tiempo. (¡No te preocupes, bromea Taro, la historia puede saltarse con un solo toque!) Pero podría decirse que es el principal atractivo deSinoAlice. He estado jugando durante los últimos días y, aunque el juego principal me ha parecido bastante monótono, he estado avanzando para ver qué sucede a continuación. Incluso el texto del tutorial es conciso y entretenido; en un momento, los personajes guía de marionetas bromean diciendo que un dragón que encuentras está totalmente desequilibrado.

Según el productor Shogo Maeda de Pokelabo, una de las cosas que el equipo aprendió despuésSinoAlicelanzado en Japón es que contar historias fuera del juego, en plataformas como YouTube y redes sociales, es una herramienta muy importante. Los juegos móviles se están convirtiendo en una forma más completa de entretenimiento en línea, dice.

ipad pro 2021

Está lejos de estar garantizado queSinoAliceserá tan popular en todo el mundo como lo ha sido en Japón, pero las primeras señales son positivas. Square Enix dice que más de 2 millones de jugadores se preinscribieron para el juego en el período previo al lanzamiento. Es otro ejemplo más de la creciente fama de Taro. Desde entoncesNier: Autómatasse convirtió en un éxito de culto, el director tímido de la publicidad, que usa una inquietante máscara de luna en público, ha sido solicitado. Además de trabajar en este juego móvil, también ayudó a crear una nueva línea de misiones paraFinal Fantasy XIV. Es un acto de equilibrio que ha sido complicado de lograr.

Estaba atrasado en todos los plazos y todos estaban enojados conmigo desde diferentes direcciones, dice Taro. Estaba más allá de la imaginación.